• <strike id="fdgpu"><input id="fdgpu"></input></strike>
    <label id="fdgpu"></label>
    <s id="fdgpu"><code id="fdgpu"></code></s>

  • <label id="fdgpu"></label>
  • <span id="fdgpu"><u id="fdgpu"></u></span>

    <s id="fdgpu"><sub id="fdgpu"></sub></s>
     首頁 > 新聞 > 市場 >

    移動互聯(lián)網(wǎng)時代的游戲市場格局解剖

    2011-09-20 00:00:00   作者:   來源:   評論:0  點擊:



      隨著移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮的興起,大家玩游戲的平臺逐漸從傳統(tǒng)的游戲機,PC,TV向新興的智能手機和平板電腦等移動終端遷移。PC時代的游戲巨頭EA,育碧等公司的光芒不再,PopCap,Rovio和Zynga等新興游戲公司出品的游戲則吸引著越來越多的玩家。照目前強勁的發(fā)展趨勢來看,移動游戲在未來將取得像PC游戲現(xiàn)在的地位,成為游戲市場的主力。關(guān)注移動終端發(fā)展的博客Geekaphone制作了下面這張超大信息圖,用詳細的統(tǒng)計數(shù)字展示了移動游戲發(fā)展的強勁趨勢。


      2.在移動游戲市場,女性玩家比例比男性玩家比例高,其中女性玩家占53%,男性玩家為47%;平均年齡方面,女性玩家為28.9歲,男性玩家為27.4歲,總體平均年齡則是28.2歲。
      3.移動游戲的主流盈利模式為免費增值,包括廣告、增值服務(wù)、應(yīng)用內(nèi)付費。以App Store為例,游戲的前25名榜單中免費游戲占到一半,比列為51%;收費在99美分的游戲占27%,收費1.99美元以上的游戲占22%;81%的游戲下載量來自免費游戲。
      4.到2015年,移動游戲的應(yīng)用內(nèi)付費方式將帶來110億美元的收入;虛擬物品交易(含應(yīng)用內(nèi)付費)創(chuàng)造的收益價值高于廣告,未來這個差距還將拉大。到2013年應(yīng)用內(nèi)付費方式將超過按次下載付費成為營收的主要渠道。
      5.去年游戲開發(fā)者通過廣告獲得的收入總額為8700萬美元,到2015年他們的收入將更加驚人,約8.94億美元。
      6.84%的平板電腦用戶有玩游戲的習慣,而68%的受訪者會每天花費至少一個小時來使用平板電腦。
      7.蘋果,Android,黑莓這三大平臺中,蘋果在應(yīng)用總量上領(lǐng)先,Android則擁有最高的免費應(yīng)用比例,黑莓在這兩方面都乏善可陳。
      8.58%的流行應(yīng)用開發(fā)者發(fā)布了多平臺版本的應(yīng)用。46%的黑莓用戶沒有給手機安裝游戲,與此成鮮明對比,37%的iPhone用戶每天都玩游戲。

    36氪

    相關(guān)閱讀:

    分享到: 收藏

    專題

    亚洲精品网站在线观看不卡无广告,国产a不卡片精品免费观看,欧美亚洲一区二区三区在线,国产一区二区三区日韩 临沧市| 巴彦淖尔市| 贺兰县| 都匀市| 闸北区| 兖州市| 监利县| 丰都县| 丽水市| 宁国市| 淮北市| 寿宁县| 达日县| 大理市| 桃江县| 当涂县| 仁寿县| 桐柏县| 尉氏县| 永和县| 利津县| 乐东| 光泽县| 双桥区| 凌源市| 南靖县| 吉水县| 双牌县| 天水市| 万全县| 侯马市| 且末县| 三河市| 视频| 关岭| 通道| 咸阳市| 井研县| 云安县| 胶州市| 泾源县| http://444 http://444 http://444 http://444 http://444 http://444