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游戲成移動(dòng)市場(chǎng)增速最快領(lǐng)域:主導(dǎo)應(yīng)用經(jīng)濟(jì)

2012-09-05 14:47:00   作者:   來(lái)源:新浪科技   評(píng)論:0  點(diǎn)擊:


  9月5日消息,美國(guó)科技博客BusinessInsider下屬研究機(jī)構(gòu)BI Intelligence發(fā)布研究報(bào)告稱,游戲已經(jīng)成為移動(dòng)市場(chǎng)增速最快的領(lǐng)域,在蘋(píng)果iOS和谷歌Android平臺(tái)中尤其如此。具體而言,社交游戲和“免費(fèi)增值”模式表現(xiàn)最為搶眼。
 
以下為報(bào)告要點(diǎn):
 
游戲在移動(dòng)平臺(tái)中極受歡迎:
  游戲與社交網(wǎng)絡(luò)一道成為了每天使用量最大的應(yīng)用。根據(jù)comScore的數(shù)據(jù),美國(guó)移動(dòng)用戶在手機(jī)上玩游戲的比例已經(jīng)從2009年9月的21%增長(zhǎng)到今年5月的34%。
 
引入新玩家:
  很多移動(dòng)游戲玩家并非傳統(tǒng)游戲玩家,移動(dòng)平臺(tái)將游戲引入更多人的生活。
 
游戲主導(dǎo)移動(dòng)應(yīng)用經(jīng)濟(jì):
  最新數(shù)據(jù)顯示,在蘋(píng)果iPhone App Store排名前200的付費(fèi)應(yīng)用中,有55%為游戲,排名前200的免費(fèi)應(yīng)用中,游戲占比也達(dá)到33%。
 
挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存:
  盡管發(fā)展?jié)摿薮,但移?dòng)游戲的收入依然相對(duì)滯后。這一方面是因?yàn)橐苿?dòng)游戲收費(fèi)低,另一方面也源于社交游戲在移動(dòng)平臺(tái)上的商業(yè)化能力還不及網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)。
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