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    Gartner:今年全球手機(jī)游戲營(yíng)收達(dá)56億美元

    2010-05-28 00:00:00   作者:   來(lái)源:   評(píng)論:0  點(diǎn)擊:



      北京時(shí)間5月27日晚間消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,Gartner上周發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球手機(jī)游戲市場(chǎng)營(yíng)收今年將同比增長(zhǎng)19%,至56億美元,并將于2014年進(jìn)一步增長(zhǎng)至114億美元。
      手機(jī)游戲被認(rèn)為是運(yùn)營(yíng)商和游戲開(kāi)發(fā)商未來(lái)一個(gè)重要的營(yíng)收來(lái)源。Gartner估計(jì),目前在所有的手機(jī)消費(fèi)類(lèi)應(yīng)用下載中,有70%至80%為手機(jī)游戲,而其中的60%至70%是免費(fèi)的。Gartner預(yù)計(jì)這一趨勢(shì)將在未來(lái)2至3年中持續(xù)。
      手機(jī)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)與以下多個(gè)因素有關(guān):
  • 新的發(fā)布渠道,例如Android應(yīng)用商店,正不斷出現(xiàn);

  • 小額支付的發(fā)展;

  • 面向服務(wù)提供商的直接支付。

  •   蘋(píng)果iPhone和App Store應(yīng)用商店推動(dòng)了手機(jī)游戲的發(fā)展。毫無(wú)疑問(wèn)這一市場(chǎng)還將繼續(xù)增長(zhǎng),目前最大的問(wèn)題在于,Android手機(jī)在游戲市場(chǎng)是否能超過(guò)iPhone。(邱越)

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