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    我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)三年內(nèi)將達(dá)25億美元

    2010-01-15 00:00:00   作者:   來(lái)源:   評(píng)論:0  點(diǎn)擊:



      1月15日消息,電信調(diào)研機(jī)構(gòu)發(fā)表最新報(bào)告顯示,除移動(dòng)電信行業(yè)之外,中國(guó)電玩市場(chǎng)同樣發(fā)展迅猛,預(yù)計(jì)從2009年至2014年移動(dòng)游戲收入將以51.5%的年均復(fù)合增長(zhǎng)率增長(zhǎng),達(dá)到25億美元。
      該份報(bào)告考察了中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀,著重于移動(dòng)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的影響、中國(guó)整個(gè)游戲行業(yè)所汲取的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),以及對(duì)具備更強(qiáng)大的游戲支持功能的手機(jī)的需求。報(bào)告對(duì)各種不同的游戲進(jìn)行了分析,并闡述了當(dāng)今移動(dòng)游戲業(yè)所面臨的挑戰(zhàn),以及決定市場(chǎng)中移動(dòng)游戲戰(zhàn)略成功與否的因素。
      報(bào)告作者 Luis Portela 指出,除了不斷發(fā)展的游戲下載業(yè)務(wù)之外,中國(guó)游戲市場(chǎng)的最大機(jī)遇在于多人在線游戲和休閑手機(jī)游戲。但到目前為止移動(dòng)游戲市場(chǎng)的發(fā)展受到了手機(jī)性能和數(shù)據(jù)訪問(wèn)成本的限制。
      Portela 表示:“盡管如此,Pyramid Research 仍然認(rèn)為,要想滿足市場(chǎng)需求并充分挖掘市場(chǎng)潛力,中國(guó)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)需要降低數(shù)據(jù)訪問(wèn)成本、擴(kuò)大 3G 覆蓋面,同時(shí)提升手機(jī)游戲功能。”
      Portela 說(shuō):“隨著競(jìng)爭(zhēng)的加劇和力求促進(jìn)普及率的政府政策的出臺(tái),3G 有望為降低移動(dòng)數(shù)據(jù)訪問(wèn)成本做出巨大的貢獻(xiàn)。”他解釋說(shuō):“中國(guó)從2008年才開(kāi)始啟動(dòng) 3G 發(fā)牌工作,目前仍然在部署網(wǎng)絡(luò)。3G 的到來(lái)提高了移動(dòng)網(wǎng)游和移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商,以及互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢(shì),而游戲玩家都盼望著能夠通過(guò)移動(dòng)訪問(wèn)方式更方便地在互聯(lián)網(wǎng)世界馳騁。我們預(yù)計(jì) 3G 的普及將促進(jìn)智能手機(jī)等具備更強(qiáng)大的游戲功能的設(shè)備的銷(xiāo)量。”

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