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報告稱手機休閑游戲市場總值將超電視產(chǎn)業(yè)

2006-10-09 00:00:00   作者:   來源:   評論:0  點擊:



  此份調(diào)查報告由Juniper公司提供,據(jù)悉隨著手機圖像和音頻技術(shù)的提高,以及3G網(wǎng)絡(luò)的普及,未來手機等平臺將成為休閑游戲的主要傳播渠道。
  另一方面,未來的休閑游戲?qū)⑾蛑鴮I(yè)化的方向發(fā)展,即不再是經(jīng)典游戲的改編,從個人電腦平臺移植向手機等移動平臺,未來將出現(xiàn)大量專門為手機等移動平臺設(shè)計的休息游戲軟件。
  分析家表示,不同于傳統(tǒng)視頻游戲平臺玩家群體,即12到25歲,休閑游戲的玩家年齡和性別更為廣泛,更多的老年玩家和女性玩家加入進來。
  實際上,電子游戲黃金時代的青少年,如今已經(jīng)大多步入中年,因此他們十分渴望能夠出現(xiàn)專門針對自己設(shè)計的游戲類型。據(jù)分析家估算,全球移動游戲產(chǎn)業(yè)總價值,將有望從今年的30億美元飆升到2009年的105億美元。再考慮到發(fā)展中國家手機用戶的迅速增長,預(yù)計到本世紀末全球移動游戲市場總價值將達到176億美元。
  按照這個數(shù)字計算,未來六年中,手機游戲平臺所能帶來的利潤將達到570億美元。據(jù)悉,亞太地區(qū)將成為移動游戲市場的主力軍,到2011年的時候,亞太地區(qū)移動游戲總價值將占全球市場的38%,與此同時歐洲為31%,北美地區(qū)為22%。

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