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    2016年 VR發(fā)展元年也是分化年

    2016-04-22 14:04:41   作者:金朝力   來源:北京商報   評論:0  點擊cti:


      2016年對于VR市場來說絕對是一個發(fā)展元年。本周二,又有一個新玩家?guī)е约旱腣R產(chǎn)品正式亮相。Pico北京小鳥看看科技有限公司發(fā)布了其旗下首款VR頭盔Pico 1以及PicoVR虛擬現(xiàn)實App,這也是業(yè)內(nèi)首款基于高通驍龍820平臺的VR產(chǎn)品。
      近段時間以來,隨著Oculus Rift、HTC Vive和索尼的PS VR這“三大VR頭戴顯示器”的消費版產(chǎn)品全部亮相,VR熱潮也被迅速點燃。此前,數(shù)碼資本發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,到2020年,全球增強現(xiàn)實(AR)與虛擬現(xiàn)實(VR)市場規(guī)模將達到1500億美元
      但VR盡管很火,市場目前卻很冷。奧維云網(wǎng)的數(shù)據(jù)顯示,預計2016年我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品線上銷量僅100萬臺左右。因為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品主要銷售渠道在線上,線上銷量大約占總銷量的80%左右,因此線上渠道的表現(xiàn)基本可以代表整個市場情況。
      一方面是資本和行業(yè)的強烈關注,另一方面卻是產(chǎn)品銷量難以突破,虛擬現(xiàn)實行業(yè)正處于“叫好不叫座”的尷尬。
      目前,在新涌現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實頭盔或眼鏡企業(yè)中,大部分做的只是塑料殼子,連電子元器件都沒有。在業(yè)內(nèi)人士看來,這樣的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,短期內(nèi)可能會吸引一批“好奇者”,卻難于培養(yǎng)忠實用戶,甚至會導致消費者對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的抵觸,從而對這個產(chǎn)業(yè)造成負面影響。
      Pico CEO周宏偉對筆者表示,技術(shù)不成熟導致用戶體驗差、設備價格門檻高,是VR難以普及的根本原因。其實VR是一個越來越成熟的產(chǎn)業(yè),除了最好的硬件產(chǎn)品外,內(nèi)容方面的建設會是未來發(fā)展的重點,讓兩者如何更好地結(jié)合,將是整個行業(yè)都要思考的問題。
      2016年下半年,VR消費市場將迅速爆發(fā),技術(shù)體系和產(chǎn)業(yè)格局也將初步形成。我國VR產(chǎn)業(yè)若不盡快加強布局,將再次陷入落后和追趕國外的局面。因此,對于國內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司來說,只有成熟的產(chǎn)品和完善的機制才是成功的關鍵所在。2016年對VR產(chǎn)業(yè)來講,無疑是一道分水嶺,只有在這一年打好基礎,找到自身與競品的差異,新創(chuàng)業(yè)的公司才能有機會活下來。

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