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    WebRTC系列之音頻的那些事

    2020-06-23 10:59:24   作者:網易云信資深客戶端開發(fā)工程師   來源:網易云信   評論:0  點擊:



      年初因為工作需要,開始學習WebRTC,被其復雜的編譯環(huán)境和巨大的代碼量所折服,注定是一塊難啃的骨頭。俗話說萬事開頭難,堅持一個恒心,終究能學習到WebRTC的設計精髓。
      今天和大家聊聊WebRTC中音頻的那些事。WebRTC由語音引擎,視頻引擎和網絡傳輸三大模塊組成,其中語音引擎是WebRTC中最具價值的技術之一,實現了音頻數據的采集、前處理、編碼、發(fā)送、接受、解碼、混音、后處理、播放等一系列處理流程。
      音頻引擎主要包含:音頻設備模塊ADM、音頻編碼器工廠、音頻解碼器工廠、混音器Mixer、音頻前處理APM。
      音頻工作機制
      想要系統(tǒng)的了解音頻引擎,首先需要了解核心的實現類和音頻數據流向,接下來我們將簡單的分析一下。
      音頻引擎核心類圖

      音頻引擎WebrtcVoiceEngine主要包含音頻設備模塊AudioDeviceModule、音頻混音器AudioMixer、音頻3A處理器AudioProcessing、音頻管理類AudioState、音頻編碼器工廠AudioEncodeFactory、音頻解碼器工廠AudioDecodeFactory、語音媒體通道包含發(fā)送和接受等。
    1. 音頻設備模塊AudioDeviceModule主要負責硬件設備層,包括音頻數據的采集和播放,以及硬件設備的相關操作。
    2. 音頻混音器AudioMixer主要負責音頻發(fā)送數據的混音(設備采集和伴音的混音)、音頻播放數據的混音(多路接受音頻和伴音的混音)。
    3. 音頻3A處理器AudioProcessing主要負責音頻采集數據的前處理,包含回聲消除AEC、自動增益控制AGC、噪聲抑制NS。APM分為兩個流,一個近端流,一個遠端流。近端(Near-end)流是指從麥克風進入的數據;遠端(Far-end)流是指接收到的數據。
    4. 音頻管理類AudioState包含音頻設備模塊ADM、音頻前處理模塊APM、音頻混音器Mixer以及數據流轉中心AudioTransportImpl。
    5. 音頻編碼器工廠AudioEncodeFactory包含了Opus、iSAC、G711、G722、iLBC、L16等codec。
    6. 音頻解碼器工廠AudioDecodeFactory包含了Opus、iSAC、G711、G722、iLBC、L16等codec。
      音頻的工作流程圖
    1. 發(fā)起端通過麥克風進行聲音采集
    2. 發(fā)起端將采集到的聲音信號輸送給APM模塊,進行回聲消除AEC,噪音抑制NS,自動增益控制處理AGC
    3. 發(fā)起端將處理之后的數據輸送給編碼器進行語音壓縮編碼
    4. 發(fā)起端將編碼后的數據通過RtpRtcp傳輸模塊發(fā)送,通過Internet網路傳輸到接收端
    5. 接收端接受網絡傳輸過來的音頻數據,先輸送給NetEQ模塊進行抖動消除,丟包隱藏解碼等操作
    6. 接收端將處理過后的音頻數據送入聲卡設備進行播放
      NetEQ模塊是Webrtc語音引擎中的核心模塊
      在 NetEQ 模塊中,又被大致分為 MCU模塊和 DSP 模塊。
      MCU 主要負責做延時及抖動的計算統(tǒng)計,并生成對應的控制命令。
      而 DSP 模塊負責接收并根據 MCU 的控制命令進行對應的數據包處理,并傳輸給下一個環(huán)節(jié)。
      音頻數據流向
      根據上面介紹的音頻工作流程圖,我們將繼續(xù)細化一下音頻的數據流向。將會重點介紹一下數據流轉中心AudioTransportImpl在整個環(huán)節(jié)中扮演的重要角色。
      數據流轉中心AudioTransportImpl實現了采集數據處理接口RecordDataIsAvailbale和播放數據處理接口NeedMorePlayData。
      RecordDataIsAvailbale負責采集音頻數據的處理和將其分發(fā)到所有的發(fā)送Streams。
      NeedMorePlayData負責混音所有接收到的Streams,然后輸送給APM作為一路參考信號處理,最后將其重采樣到請求輸出的采樣率。
      RecordDataIsAvailbale內部主要流程:
    1. 由硬件采集過來的音頻數據,直接重采樣到發(fā)送采樣率
    2. 由音頻前處理針對重采樣之后的音頻數據進行3A處理
    3. VAD處理
    4. 數字增益調整采集音量
    5. 音頻數據回調外部進行外部前處理
    6. 混音發(fā)送端所有需要發(fā)送的音頻數據,包括采集的數據和伴音的數據
    7. 計算音頻數據的能量值
    8. 將其分發(fā)到所有的發(fā)送Streams
      NeedMorePlayData內部主要流程:
      1.混音所有接收到的Streams的音頻數據
      1.1 計算輸出采樣率CalculateOutputFrequency()
      1.2 從Source收集音頻數據GetAudioFromSources(),選取沒有mute,且能量最大的三路進行混音
      1.3 執(zhí)行混音操作FrameCombiner::Combine()
      2.特定條件下,進行噪聲注入,用于采集側作為參考信號
      3.對本地伴音進行混音操作
      4.數字增益調整播放音量
      5.音頻數據回調外部進行外部前處理
      6.計算音頻數據的能量值
      7.將音頻重采樣到請求輸出的采樣率
      8.將音頻數據輸送給APM作為一路參考信號處理
      由上圖的數據流向發(fā)現,為什么需要FineAudioBuffer和AudioDeviceBuffer?
      因為WebRTC 的音頻流水線只支持處理 10 ms 的數據,不同的操作系統(tǒng)平臺提供了不同的采集和播放時長的音頻數據,不同的采樣率也會提供不同時長的數據。
      例如iOS上,16K采樣率會提供8ms的音頻數據128幀;8K采樣率會提供16ms的音頻數據128幀;48K采樣率會提供10.67ms的音頻數據512幀。
      AudioDeviceModule 播放和采集的數據,總會通過 AudioDeviceBuffer 拿進來或者送出去 10 ms 的音頻數據。
      對于不支持采集和播放 10 ms 音頻數據的平臺,在平臺的 AudioDeviceModule 和 AudioDeviceBuffer 還會插入一個 FineAudioBuffer,用于將平臺的音頻數據格式轉換為 10 ms 的 WebRTC 能處理的音頻幀。
      在AudioDeviceBuffer 中,還會10s定時統(tǒng)計一下當前硬件設備過來的音頻數據對應的采樣點個數和采樣率,可以用于檢測當前硬件的一個工作狀態(tài)。
      音頻相關改動
    1. 音頻Profile的實現,支持Voip和Music 2種場景,實現了采樣率、編碼碼率、編碼模式、聲道數的綜合性技術策略。iOS實現了采集和播放線程的分離,支持雙聲道的播放。
    2. 音頻3A參數的兼容性下發(fā)適配方案。
    3. 耳機場景的適配,藍牙耳機和普通耳機的適配,動態(tài)3A切換適配。
    4. Noise_Injection噪聲注入算法,作為一路參考信號,在耳機場景的回聲消除中的作用特別明顯。
    5. 支持本地伴音文件file和網絡伴音文件http&https。
    6. Audio Nack的實現,提高音頻的抗丟包能力,目前正在進行In-band FEC。
    7. 音頻處理在單講和雙講方面的優(yōu)化。
    8. iOS在Built-In AGC方面的研究:
      (1)Built-In AGC對于Speech和Music有效,對于noise和環(huán)境底噪不會產生作用。
      (2)不同機型的麥克風硬件的增益不同,iPhone 7 Plus > iPhone 8 > iPhone X;因此會在軟件AGC和硬件AGC都關閉的情況下,遠端聽到的聲音大小表現不一樣。
      (3)iOS除了提供的可開關的AGC以外,還有一個AGC會一直工作,對信號的level進行微調;猜想這個一直工作的AGC是iOS自帶的analog AGC,可能和硬件有關,且沒有API可以開關,而可開關的AGC是一個digital AGC。
      (4)在大部分iOS機型上,外放模式“耳機再次插入后”,input的音量會變小。當前的解決方案是在耳機再次插入后,增加一個preGain來把輸入的音量拉回正常值。
      音頻問題排查
      和大家分享一下音頻最常見的一些現象以及原因:
      以上就是我關于語音引擎的一些分享,歡迎大家留言與我探討。
     
    【免責聲明】本文僅代表作者本人觀點,與CTI論壇無關。CTI論壇對文中陳述、觀點判斷保持中立,不對所包含內容的準確性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保證。請讀者僅作參考,并請自行承擔全部責任。

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