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    takee全息手機 效果有沒有那么玄

    2014-07-18 09:42:17   作者:國仁   來源:搜狐IT   評論:0  點擊:


      在過去1個月,“全息手機”的概念被炒起來。先是takee在6月17日提出要推全息智能手機,之后亞馬遜推出智能手機,也采用了類似技術(shù)。再到昨天,takee終于亮相了自己的手機產(chǎn)品。

      從基本配置看這是一款5.5英寸屏幕、1080P分辨率、聯(lián)發(fā)科6592T處理器、前置500萬/后置1300萬像素攝像頭,處在主流偏高的配置。

      最關(guān)心的還是其所謂的“全息顯示效果”,通過跟蹤眼球,輸出兩個不同的畫面給左右眼,實現(xiàn)超過裸眼3D的全息效果。

      takee現(xiàn)場并沒有提供太多演示真機,在經(jīng)過了1個多小時的排隊后,我總算是目睹了一眼演示。一共演示了4個使用場景:電影播放、空中手勢切水果、游戲和虛擬3D空間。

      播放視頻的視覺效果感覺和裸眼3D類似,不過takee的工作人員稱實現(xiàn)方式是完全不一樣的。其播放的阿凡達片段整體流暢,偶爾輕微卡頓。這種全息呈現(xiàn)方式與裸眼3D不同的地方是,只要視角在前置攝像頭的探測范圍內(nèi),大角度移動眼鏡看屏幕也會有效果。

      實現(xiàn)游戲空中手勢操作也是全息概念的一大賣點,之前在專訪takee CEO劉美鴻時,他曾表示,手機會前置5個攝像頭來準確判斷手勢位置。從takee這款產(chǎn)品來看,有一點需要理解的是,并非前面板標配5個攝像頭,而是通過一個叫做“太空眼”的四角支架固定在手機上進行擴展。

      用手勢操作切水果游戲,上手還沒發(fā)達到直接觸屏那種指那打那的效果,需要適應(yīng)一定的技巧,在繪制斜角直線時,會比較困難。有一個前提是,觸控手指在四個“太空眼”攝像頭的視角中間,并且只能用一個指頭。

      現(xiàn)場體驗排起了長龍,說明takee所打的這個全息賣點,還是吸引了很多用戶的關(guān)注。在國內(nèi)市場,不管是海外大企業(yè)還是國內(nèi)新公司,只要是新的技術(shù),總有一大批感興趣的擁躉。遺憾的是,到最后,takee也沒有公布產(chǎn)品的最終價格,會進入一個內(nèi)測期。

      從我看到的這幾項演示來看,takee手機已經(jīng)玩到了一定超出普通裸眼3D的效果,但后期要做的工作還有挺多,包括使用場景的擴張、游戲數(shù)量的增加,運行動作和眼球捕捉的準確性等等。

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