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    虛擬現實:從現實進入虛擬世界 下一個大發(fā)明

    2015-01-08 09:35:52   作者:徐安娜   來源:騰訊科技   評論:0  點擊:


      商用化路上的三大“攔路虎”

      虛擬現實何時能大規(guī)模商用化?從游戲開發(fā)者手中到普通消費者家中還需多久?商用化必須克服哪些瓶頸?以下是目前虛擬現實商用化路上的三大“攔路虎”。

      首先,核心技術和用戶體驗。當我們建立一個以地理位置為核心的虛擬環(huán)境時,一定要確保用戶體驗。如果游戲或應用設計不佳,用戶感到不滿意,初始階段就會比較糟糕。比如有些虛擬現實頭盔設備戴上后,用戶會感到眩暈。

      第二,內容短板。用戶買硬件產品并不是為了硬件本身,而是需要廣泛而優(yōu)質的內容。而目前支持虛擬現實體驗的游戲、視頻等產品的數量遠未滿足用戶的需求。

      有專家表示,“目前Oculus Rift僅是一款頭盔顯示器產品,而不是一套內容體系。而未來真正驅動虛擬現實生態(tài)系統向前發(fā)展的是內容。所以要想看到虛擬現實平臺出現,還有很多整合性工作要做。”

      第三,產品定價。Oculus VR遲遲未推出消費者版本的虛擬現實頭盔,主要還是因為研發(fā)費用過高。而要想普及給用戶,定位必須是用戶能承受得起的。其實前面提到缺乏內容,關鍵還是精良內容制作成本過高,Oculus終端用戶又相對較少。

      扎克伯格此前表態(tài)稱,收購Oculus VR完全是一項對未來的投資。索尼電子娛樂全球工作室總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)也認為,虛擬現實產品從游戲開發(fā)者到普通消費者,需要經歷一個過程。現在最重要的是,不斷研制新技術,產出更多優(yōu)質內容,建立起一套完整的生態(tài)體系。

      虛擬現實讓人們更自信?

      虛擬世界如此逼真,很容易讓人忘記是身處在一個虛擬環(huán)境中,經常分不清到底是現實世界還是虛擬世界。那么當人們離開虛擬現實環(huán)境會發(fā)生什么狀況?

      斯坦福大學的虛擬人機交互實驗室主任杰瑞米·拜倫森(Jeremy Bailenson)表示,在基于自我呈現的虛擬互動中,化身會有意無意地影響到用戶的知覺、態(tài)度及行為,即心理學上所稱的“普羅透斯效應”(Proteus Effect)。

      去年7月底,拜倫森受邀參加百度百家《The Big Talk》活動時,就舉了幾個案例,令人印象深刻。他表示,美麗的虛擬化身會讓女孩感到更自信,她的講話方式、語音語調、詞匯的選擇,都會因美麗的化身而改變。同樣在虛擬互動中,一名男性高大的形象會與他的收入、信心成正相關。

      那么這種美麗和高大的感覺在現實生活中能持續(xù)多久?研究發(fā)現,摘掉頭盔后,虛擬現實的影響仍會存在一段時間,比如擁有美麗虛擬化身的女孩在現實生活中會更加積極地參加各類社交活動,擁有高大虛擬化身的男性也會在現實中變得更為自信,擁有更強的領導力。

      虛擬現實還有助于減輕美國肥胖流行病。拜倫森表示,在虛擬現實中,你做三次抬腿運動,就會明顯發(fā)現自己的化身輕了一磅。之前可能你不相信自己能瘦下來,但虛擬化身給你的感覺是,只要我運動,是可以做到的,這就是社會認知理論中的“自我效能”概念。

      未來的商業(yè)應用空間

      虛擬現實的概念起源于20世紀60年代;隨著計算機圖形技術、仿真技術、人工智能及多媒體等技術的發(fā)展,80年代那時,虛擬現實頭盔已運用于軍事、航空航天的仿真訓練中;當前虛擬現實技術主要還是應用在游戲領域;未來虛擬現實技術在教育、醫(yī)療、商業(yè)會議等領域的應用將有很大的想象空間。

      首先是教育領域。去年10月份,VIPABC推出一款穿戴式智能眼鏡TutorGlass,使線上學習的用戶有種沉浸于真實環(huán)境的感覺,提升用戶在線英語學習的體驗。同時,在三維虛擬世界中,教師能給學生展示一些書本和平板電腦所不能展示的東西。

      其次是醫(yī)療領域。南加州大學創(chuàng)新技術研究所的艾伯特·里佐(Albert Rizzo)研究發(fā)現,沉浸式的虛擬現實模擬訓練療法能改善甚至恢復腦損傷患者在現實世界中的生活技能。

      還有商業(yè)會議。Oculus VR創(chuàng)始人帕爾默·勒基表示,Oculus Rift虛擬現實頭盔可以有效減少我們出差的頻率,不用像以往那樣奔波忙碌,去各地出差,可以節(jié)省我們寶貴的時間和資源。

      不過,素有“虛擬現實之父”之稱的美國VPL公司創(chuàng)始人杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)近日在接受媒體采訪時表示,“消費者能支付得起的頭戴式顯示設備,距離構建一個完整的生態(tài)體系還有一段路要走。”

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