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    手機(jī)游戲用戶增長(zhǎng)遭遇瓶頸

    2009-06-22 00:00:00   作者:   來(lái)源:   評(píng)論:0  點(diǎn)擊:



      張俊彥認(rèn)為,出現(xiàn)這種情況可能是因?yàn)橛脩魯?shù)量的繼續(xù)增長(zhǎng)受到了來(lái)自通信網(wǎng)絡(luò)的約束,“網(wǎng)關(guān)”可承載的用戶數(shù)有限,難以滿足用戶繼續(xù)增長(zhǎng)對(duì)網(wǎng)速的需求。3G的改造和硬件的完善會(huì)逐步釋放用戶數(shù)量增長(zhǎng)的空間。據(jù)張俊彥介紹,目前當(dāng)樂(lè)網(wǎng)的日活躍用戶數(shù)達(dá)到100萬(wàn)到120萬(wàn),從年初到現(xiàn)在增長(zhǎng)了40%。
      當(dāng)樂(lè)網(wǎng)成立于2004年,是國(guó)內(nèi)最大的手機(jī)游戲游戲互動(dòng)平臺(tái),提供游戲下載、推廣、運(yùn)營(yíng)等服務(wù),與盛大、空中網(wǎng)等450多家手機(jī)游戲開發(fā)商存在合作。據(jù)介紹,目前與當(dāng)樂(lè)網(wǎng)類似的公司約有3家,其中比較大的有捉魚(joyes)等。此外,中國(guó)移動(dòng)的百寶箱也提供手機(jī)游戲下載服務(wù),不同的是在下載階段即需要收費(fèi)。

    中國(guó)證券報(bào)

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