• <strike id="fdgpu"><input id="fdgpu"></input></strike>
    <label id="fdgpu"></label>
    <s id="fdgpu"><code id="fdgpu"></code></s>

  • <label id="fdgpu"></label>
  • <span id="fdgpu"><u id="fdgpu"></u></span>

    <s id="fdgpu"><sub id="fdgpu"></sub></s>
     首頁 > 新聞 > 國內 >

    中移動介入手機網游 首批9款游戲通過公測

    2008-09-17 00:00:00   作者:   來源:   評論:0  點擊:



    2008/09/17

      雖然中國移動的手機網游“算盤”已經打響,但是,能否擺脫百寶箱留不住用戶的窘況才是中國移動應該考慮的重點。
      中國移動日前已向合作伙伴發(fā)出通知,宣布首批9款手機網游通過公測。其中,空中猛犸的《天劫》、美通無線的《三界傳說》與掌上明珠的《幻想I時代》三款游戲已經于9月10日正式上線計費,另六款將于9月25日前正式上線計費。
      這不禁讓人想起了本世紀初的韓國游戲廠商和中國的盛大公司,他們把PC游戲從一項娛樂變成了一個可以運營的產業(yè),莫非中國移動想在手機游戲運營上開辟一片新天地?
      而就在不久前,中國移動剛對其手機游戲單機平臺“百寶箱”執(zhí)行了旨在推廣精品策略的“限量令”,兩者相聯(lián),中國移動的手機游戲夢正在快速做大。
      從百寶箱到手機網游平臺
      在平臺的打造上,除了游戲,還有運營游戲的企業(yè)。
      事實上,從去年上半年,中移動就開始計劃搭建新的網游平臺,經過調研、開發(fā)、內測后于今年6月正式向外推出,同時推出的還有13款進行公測的手機游戲。
      參與此次評測的游戲公司人士向《通信產業(yè)報》記者表示,此次中國移動網游平臺的入選原則是“寬測嚴上”,“游戲只要沒有太多的BUG就可以進入測試”,但是相反,如果想進入正式計費的階段可能就需要相當的實力。
      據記者了解,中國移動不論從注冊人數還是在線時間,以及收入等方面,對于測試游戲均有較高的要求,并且對于每一家測試的公司都有上線游戲的數量要求。可以說能夠上線正式運營的游戲均是在產品質量、運營方式、客戶服務等多方面綜合實力較好的公司。
      很顯然,在百寶箱的精品策略之后,中國移動希望在網游平臺照此復制。8月1日,中國移動在旗下的百寶箱游戲下載平臺推行了基于SP的“限量令”,根據這項規(guī)定,不同級別的SP在百寶箱內擁有的游戲數量將被限制。就目前狀況而言,中國移動希望百寶箱主打單機游戲,與網游平臺各安其所。未來則不排除網游平臺合并百寶箱的可能性。
      重視運營能力
      中國移動開始介入具體游戲的運營,被看成一件具有深遠影響的事件。
      由于網游的運營幾乎與開發(fā)同等重要,因此此次評測中中國移動在對游戲進行選擇的同時,對開發(fā)的企業(yè)選擇同樣嚴格。最終得以入選的游戲均表現(xiàn)良好,記者了解的情況證實了這一點。此次得以入選的空中猛犸的《天劫》,從玩家的接受程度、網絡運營質量、服務器的穩(wěn)定幾方面都表現(xiàn)出色,才成為第一批計費的手機網絡游戲產品。
      盡管尚未真正開始收費運行,市場仍普遍對中國移動能真正介入手機網游市場表示歡迎。“移動最大的優(yōu)勢是擁有便利的計費渠道與龐大用戶資源,此外移動還擁有其他平臺無法比擬的推廣優(yōu)勢。”掌上明珠董事長高克家向《通信產業(yè)報》記者表示。
      此外,業(yè)內人士普遍認為中國移動在網游平臺正式計費的情況下,可望相應調低上網資費標準,“目前一個小時的網游流量費用超過一元錢,而傳統(tǒng)PC網游這方面的費用幾乎為零。”據記者了解,之前運營商發(fā)售的不限流量的包月卡已經成為手機網游交易市場的熱門產品,價格已經翻了數倍。
      早有“先來者”
      雖然中國移動的手機網游“算盤”已經打響,但是,能否擺脫百寶箱留不住用戶的窘況才是中國移動應該考慮的重點。畢竟相比于早已上路的當樂、捉魚們,中國移動在網游平臺上仍然是個新軍。目前當樂網的用戶數量已經超過2000萬,而捉魚網的這個數字在2006年已經超過了1000萬。
      在接受記者采訪的空中猛犸運營總監(jiān)看來,一個良好的游戲平臺無外乎有以下三點:首先是穩(wěn)定性,一個好的游戲平臺最重要的是穩(wěn)定性,玩家在一個穩(wěn)定的環(huán)境中才能更加舒適地進行游戲。其次是便捷性,在手機上玩游戲本身操作就相對來說比較復雜,簡化用戶的操作和順應玩家的操作習慣是平臺化所必須做的。另外如何讓廠商方便地升級和更改運營策略也是便捷性的一種。最后是安全性,不能因為便捷性放棄了安全性,也要考慮到平臺穩(wěn)定、正常合理化的發(fā)展。
      “這三點基本要素顯然中國移動的平臺都已經具備了。”一位游戲廠商的開發(fā)人員向記者表示。
      但是中國移動如果想要實現(xiàn)自己的網游霸主夢,以上的成績單顯然不夠。對比于最大的手機網游平臺當樂網,一目了然。首先當樂在推廣網游時,采用了完全不同于單機版游戲的方法。他們著力將自己的網游平臺打造為一個社區(qū),玩家在這里不僅僅能夠找到意氣相投的朋友,還能找到能夠指點迷津的“前輩”,更重要的是這里是廠商推廣新游戲的天然平臺。“玩家需要在網友中找到一種歸屬感。”當樂網副總裁張俊彥表示。其次,當樂在支付方面花費了大量精力,以期能夠最大限度地方便玩家。也許更重要的則在于當樂的門檻,在中國移動傾心大型開發(fā)商時,當樂卻大門敞開,無論什么樣的游戲CP都來當樂的平臺,其中實力不濟的甚至能夠將游戲運營委托給當樂,自己坐收游戲分成利潤。“其中唯一的判定標準就是用戶的體驗。”
      但是剛剛正式運營的移動網游平臺顯然尚待磨合,“在移動的平臺上購買裝備的時候需要先拿錢購買點數,然后再用點數對應裝備和道具的購買,這點有些麻煩。”一位剛剛使用過中國移動網游平臺的玩家告訴《通信產業(yè)報》記者。

    通信產業(yè)報

    相關閱讀:

    分享到: 收藏

    專題

    亚洲精品网站在线观看不卡无广告,国产a不卡片精品免费观看,欧美亚洲一区二区三区在线,国产一区二区三区日韩 遂川县| 上林县| 九龙坡区| 赫章县| 常州市| 福泉市| 林芝县| 莲花县| 疏附县| 安溪县| 霍城县| 浠水县| 澄城县| 始兴县| 韩城市| 读书| 旺苍县| 伊金霍洛旗| 宿州市| 留坝县| 武功县| 波密县| 八宿县| 疏附县| 南郑县| 射洪县| 胶南市| 西林县| 威宁| 象山县| 阳信县| 竹溪县| 都安| 鹰潭市| 舞钢市| 元阳县| 渭源县| 蒙自县| 墨竹工卡县| 通渭县| 云和县| http://444 http://444 http://444 http://444 http://444 http://444