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    中移動強化SP管控 騰訊高增長面臨壓力

    2008-08-21 00:00:00   作者:   來源:   評論:0  點擊:



      除此之外,中國移動此前曾連續(xù)頒布兩個通知,要求各SP對手機單機版游戲數(shù)量進行梳理,并從今年9月1日開始屏蔽超過數(shù)量限制的單機游戲。按照通知規(guī)定,中國移動將對各SP上線的游戲數(shù)量大幅削減。中國移動對SP控制力度正越來越大,這給各SP帶來不同程度的增長壓力。
      中國移動:拒絕只作“通道”
      隨著3G時代的日益臨近,并不滿足于只作 “通道”的中國移動已開始發(fā)力數(shù)據(jù)業(yè)務,飛信QQ業(yè)務便是其中之一。據(jù)了解,飛信QQ的收入,騰訊和中國移動是按照85/15的比例分成的。“如果與騰訊續(xù)約,主要難點在于分成,目前的分成比例肯定是不能繼續(xù)的。按照目前這個比例,中國移動相當于把錢拱手讓給騰訊。”中國移動相關(guān)人士表示。
      在手機游戲領(lǐng)域,中移動的控制欲望似乎更為強烈。中移動近來對手機游戲一直在做調(diào)整。有業(yè)內(nèi)人士分析,此次上線游戲數(shù)量的縮減可能只是中移動手機游戲戰(zhàn)略的第一步,現(xiàn)在只是過渡期,中國移動可能從明年1月1日開始將百寶箱中所有的游戲內(nèi)容轉(zhuǎn)到統(tǒng)一的游戲頻道中。“中國移動的游戲布局正在有序推進,目的是為了鞏固其在手機游戲行業(yè)的領(lǐng)導地位,獲取巨額利潤,同時也能更好地應對電信業(yè)重組完畢后的競爭局面”。
      一項小小的移動增值服務應用,為何會引起不同領(lǐng)域巨頭們的爭斗?原因很簡單,互聯(lián)網(wǎng)上的經(jīng)驗已經(jīng)表明,用戶對即時通信等增值服務的粘性非常強,且最具有平臺拓展性。在未來的3G時代,誰抓住了用戶,誰就有可能成功。而透過中國移動與騰訊的暗戰(zhàn),我們可以看出,中國移動作為運營商,正越來越意識到提升用戶粘性的意義。這無疑也給國內(nèi)眾多的SP們敲響了警鐘:在即將到來的3G時代,中國移動拒絕作一個單純的網(wǎng)絡(luò)提供商,SP的生存壓力也將越來越大。

    通信信息報

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