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調查顯示:用戶使用社交應用時間與移動游戲持平
2012/04/28
Flurry發(fā)布的全球智能手機應用程序日均使用時間排行榜
北京時間4月28日消息,據(jù)國外媒體報道,移動程序分析機構Flurry近日公布的數(shù)據(jù)顯示,今年第一季度,全球智能手機用戶日均訪問社交網(wǎng)絡的時間從去年同期的15分鐘上升至24分鐘,并首次與日均玩手機游戲的時間持平。近四年來,手機游戲一直單獨占據(jù)著智能手機用戶從事網(wǎng)絡行為日均時長排行榜的榜首位置。
Flurry專門為應用程序開發(fā)者提供用于追蹤消費者行為的工具。Flurry提供的數(shù)據(jù)還顯示,去年同期智能手機用戶日均玩手機游戲的時間為25分鐘。
Flurry分析師彼得-法拉戈(Peter Farago)在發(fā)表的一篇博客中解釋稱,現(xiàn)在智能手機應用程序使用時間分布得更為均衡,同時如果單從程序類型使用時間的比例分析,這種均衡分布的趨勢更為明顯。從Flurry提供的數(shù)據(jù)分析圖中可以看出,智能手機應用程序使用時長已經(jīng)從去年第一季度的日均68分鐘上漲至今年第一季度的日均77分鐘,但智能手機用戶玩游戲的時長卻大幅度下降。
Flurry的數(shù)據(jù)還顯示,智能手機用戶玩手機游戲的時長比例從去年同期的37%下滑至今年第一季度的31%,而同期訪問社交網(wǎng)絡的時長卻從22%迅速上升到37%。
手機社交網(wǎng)絡包括Facebook以及諸如Instagram在內的其他應用程序,而游戲種類則更為豐富。智能手機用戶主要從事的網(wǎng)絡行為還包括瀏覽新聞和娛樂消息。
Flurry還發(fā)現(xiàn),廣告主也已經(jīng)緊跟智能手機用戶的網(wǎng)絡行為變化趨勢,他們從手機社交網(wǎng)絡程序市場獲得的廣告收入也超過了從手機游戲市場獲得的廣告收入。今年四月,廣告主從手機社交網(wǎng)絡程序市場獲得的收入比例已經(jīng)達到37%,而從手機游戲市場獲得的收入比例則為36%。僅僅在兩個月前,上述收入比例還分別是24%和35%。
當然,F(xiàn)lurry進行的該項調查也有其局限性。因為Flurry只考慮了智能手機,而并沒有把平板電腦用戶的使用行為包括在內,后者最主要的網(wǎng)絡行為就是玩移動游戲。
騰訊科技
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