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    艾瑞:2011年美國用戶更傾向于在家中玩移動游戲

    2012-04-19 00:00:00   作者:   來源:   評論:0 點擊:



      iResearch 艾瑞咨詢通過整理MocoSpace的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),美國用戶玩移動游戲最多的場所是在家中,移動游戲并不移動。MocoSpace就“你在什么地方玩游戲”這個問題對15000多名游戲玩家進行了調(diào)查,調(diào)查結(jié)果顯示96%的玩家每天至少在家中玩一次移動游戲。僅次于在家中的分別是等待約會時83%,交通工具上72%。
      艾瑞咨詢認為此調(diào)查結(jié)果與移動游戲的特性有關(guān)。第一,移動游戲針對的是碎片化的空閑時間。人們在家中時零散時間較多,能夠滿足移動游戲的游戲需求;第二,移動游戲雖然強調(diào)設(shè)備的移動性和便攜性,但是部分游戲?qū)τ诃h(huán)境有特定要求,如有些反應(yīng)類游戲、重力感應(yīng)類游戲需要沒有他人干擾的環(huán)境,而有些智力類游戲需要安靜的環(huán)境進行思考,因此家中是適合游戲的場所;第三,部分移動游戲?qū)Σ僮鞯氖炀毘潭纫蠛芨撸磸?fù)練習(xí)能夠不斷對新的記錄進行挑戰(zhàn),對玩家有很大吸引力,因此許多游戲玩家會花費較長時間投入游戲,家庭環(huán)境更能提供連續(xù)的時間段。
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      艾瑞咨詢集團 www.iresearch.com.cn
      iResearch艾瑞咨詢集團通過自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)廣告監(jiān)測系統(tǒng)、網(wǎng)民上網(wǎng)行為連續(xù)研究系統(tǒng)、網(wǎng)站用戶使用體驗測速系統(tǒng)等可量化的數(shù)據(jù)產(chǎn)品,以及專有的研究模型為網(wǎng)絡(luò)行業(yè)及傳統(tǒng)行業(yè)客戶提供專業(yè)的研究與咨詢解決方案,提高客戶對中國網(wǎng)絡(luò)新經(jīng)濟的認知與應(yīng)用水平、盈利能力和綜合競爭力,推動中國網(wǎng)絡(luò)新經(jīng)濟行業(yè)的整體發(fā)展。

    艾瑞網(wǎng)

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