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    “信息圖”用戶是如何使用智能手機(jī)和移動(dòng)應(yīng)用的

    2011-10-17 00:00:00   作者:   來(lái)源:   評(píng)論:0 點(diǎn)擊:



      同樣的智能手機(jī)和移動(dòng)應(yīng)用在不同的用戶手中就會(huì)產(chǎn)生不同的用法和使用習(xí)慣。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)者就很有必要根據(jù)用戶的使用習(xí)慣等因素去修改應(yīng)用功能的某些設(shè)計(jì)。從更細(xì)微的角度上來(lái)說(shuō),應(yīng)用的功能設(shè)計(jì)還要考慮到應(yīng)用使用地點(diǎn),操作系統(tǒng)特殊性等情況。最近,移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)公司[x]cube實(shí)驗(yàn)室根據(jù)來(lái)自Google和市場(chǎng)咨詢公司尼爾森的兩份研究報(bào)告的數(shù)據(jù)整理出了下面的信息圖,幫助開(kāi)發(fā)者分析”用戶是如何使用智能手機(jī)和移動(dòng)應(yīng)用的”。

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      2.智能手機(jī)還是家中用得多
      絕大多數(shù)的用戶還是習(xí)慣在家中使用智能手機(jī),比例高達(dá)93%。至于家中使用智能手機(jī)的場(chǎng)合就很有意思了,39%的用戶會(huì)在洗澡時(shí)使用,比例最高;其次是看電視的時(shí)候,比例為33%;最后是在看報(bào)紙的時(shí)候,比例為22%。
      3.購(gòu)物,智能手機(jī)的重要用途
      79%的用戶選擇用智能手機(jī)購(gòu)物。用戶的購(gòu)物行為還可以繼續(xù)細(xì)分,70%的用戶會(huì)用智能手機(jī)幫助自己在商場(chǎng)中購(gòu)物,54%的用戶使用智能手機(jī)是為了尋找合適的零售商,49%的用戶拿智能手機(jī)來(lái)比對(duì)商品的價(jià)格,48%的用戶會(huì)在購(gòu)物中使用電子優(yōu)惠券,44%的用戶只是用智能手機(jī)瀏覽商品信息。智能手機(jī)對(duì)用戶的購(gòu)物選擇有著相當(dāng)?shù)挠绊懥Γ?4%的用戶會(huì)根據(jù)智能手機(jī)的商品搜索結(jié)果下單購(gòu)物。
      4.本地化是搜索的主流
      95%的用戶使用搜索的目的是查詢本地信息。88%的用戶在一天內(nèi)都會(huì)用到搜索功能,可見(jiàn)用戶對(duì)查詢即時(shí)信息的需求之大。77%的用戶還有使用本地化商務(wù)的需求,其中61%的用戶會(huì)撥打商業(yè)電話,59%的用戶會(huì)訪問(wèn)商業(yè)網(wǎng)站。
      5.游戲仍是最受歡迎的應(yīng)用
      所有應(yīng)用分類中,游戲仍舊是最受歡迎的。應(yīng)用的受歡迎程度從高到底、依次排序如下:游戲(64%)、天氣(60%)、社交網(wǎng)絡(luò)(56%)、地圖導(dǎo)航(51%)、音樂(lè)(44%)、新聞(39%)、娛樂(lè)(34%)、財(cái)經(jīng)(32%)。從付費(fèi)情況來(lái)看,用戶對(duì)游戲的“忠誠(chéng)度”也最高。過(guò)去一個(gè)月內(nèi)下載過(guò)游戲的用戶中,93%的人愿意為安裝的游戲付費(fèi)。至于新聞?lì)悜?yīng)用,只有76%的用戶愿意付費(fèi)。從移動(dòng)操作系統(tǒng)上來(lái)看,iOS用戶是最愛(ài)玩游戲的,平均花費(fèi)時(shí)間14.7小時(shí);Android用戶花費(fèi)的時(shí)間略低,為9.3小時(shí);相比之下,最不愛(ài)玩的就是黑莓手機(jī)用戶,他們玩游戲的時(shí)間僅為4.5小時(shí),低于平均水平7.8小時(shí)。

    36氪

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