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Draw Something——移動游戲社交式的勝利

2012/04/10

  CTI論壇(ctiforum)4月10日消息(記者 楊佳林):EnfoDesk易觀智庫研究認為,Draw Something在短時間內,在iOS以及facebook上大行其道的原因,主要是由于其低門檻、趣味性、社交自由度成就了它如今的受歡迎程度。簡而言之,Draw Something不是典型意義上的移動游戲,它成功詮釋了移動游戲中社交功能的巨大潛力。

  Draw Something的成功過程中,用戶的口碑效應是這款游戲火爆的推動力之一,游戲本身的社交性促使游戲玩家樂于邀請好友參與互動,逐漸推高該游戲的傳播速度。

  EnfoDesk易觀智庫分析認為,Draw Something的成功,可以為移動游戲開發(fā)者提供有效的借鑒意義:

  一、通俗易懂,利于社交化應用

  Draw Something里面選的詞匯都比較通俗易懂,這大大降低了用戶門檻。在游戲的社交模塊設置的階段,選擇具有共同文化環(huán)境的的元素,更加利于社交功能的發(fā)揮。單從游戲的設計看,Draw Something只是一款普普通通的游戲,游戲的娛樂性才是精髓。從玩家角度出發(fā),呼喚單純的娛樂性也是目前游戲開發(fā)商所需要傾聽的需求所在。

  二、游戲設計寬松、自然,符合移動游戲特征

  Draw Something當中對于時間沒有固定的限制,用戶可以在比較輕松的氛圍中完成游戲,并且可以同時與多個好友進行多局游戲,充分利用了破碎化的時間。

  三、注重移動終端的特性

  自2010年起,凡在移動終端上大行其道的游戲無不是充分利用了移動終端的特性開發(fā)的,例如捕魚達人、瘋狂的小鳥就是將觸摸的功能發(fā)揮到最大,talk TOM則是將語音的功能充分發(fā)揮,Draw Something同樣也是如此。移動端的特性是無法在PC端上同樣獲得的,因此將移動的特性發(fā)揮才是關鍵。

CTI論壇報道



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