2011年第3季度手機游戲市場規(guī)模突破10億元
2011/11/10
根據(jù)EnfoDesk易觀智庫產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)庫最新發(fā)布的《2011年第3季度中國手機游戲市場季度監(jiān)測》數(shù)據(jù)顯示,中國手機游戲用戶規(guī)模穩(wěn)步增長,截止2011年第3季度達1.56億,環(huán)比增長4.6%。

手機游戲已經(jīng)擁有了龐大的用戶基數(shù),用戶規(guī)模增長也連續(xù)3個季度趨向穩(wěn)定。隨著智能終端價格走低和游戲獲取、使用門檻降低,再加上免費模式成為主流及各休閑類社區(qū)類手機游戲產(chǎn)品涌現(xiàn),未來成為中國手機游戲用戶規(guī)模依舊有大量增長空間。
另外,從手機游戲市場規(guī)模來看,2011年第3季度手機游戲市場規(guī)模一舉突破10億大關(guān),達到10.17億,環(huán)比增長8.2%。

中國手機游戲市場規(guī)模出現(xiàn)明顯恢復(fù)性增長態(tài)勢。對此,易觀智庫分析認為:一方面手機游戲擁有龐大的用戶規(guī)模、良好的用戶付費意愿和資本的持續(xù)投入,增長是必然的趨勢;另一方面各互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)跑步進場,手游市場蛋糕進一步做大;最后中國移動的手機游戲業(yè)務(wù)穩(wěn)步上升,成為本季度中國手機游戲市場規(guī)模創(chuàng)新高的直接貢獻力量。
研究定義:
手機游戲用戶規(guī)模:在本報告中指季度內(nèi)通過手機終端下載安裝至少一款手機游戲或通過手機終端上網(wǎng)至少玩過一次手機頁面游戲的用戶規(guī)模總數(shù)。
手機游戲市場規(guī)模:即指本季度內(nèi),中國內(nèi)地手機游戲用戶為手機游戲的付費總額,包括如平臺賬戶支付、話費支付或第三方支付等各種形式完成的付費總額。
手機網(wǎng)絡(luò)游戲:指借助手機終端設(shè)備,需要接入無線互聯(lián)網(wǎng)并支持多人同時在線互動的手機游戲。本報告的手機網(wǎng)游包括wap頁面類聯(lián)網(wǎng)游戲和客戶端軟件類手機聯(lián)網(wǎng)游戲,不包括以短信(SMS)或藍牙方式實現(xiàn)的互動游戲。
CTI論壇報道
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