“信息圖”用戶是如何使用智能手機和移動應用的
2011/10/17
同樣的智能手機和移動應用在不同的用戶手中就會產生不同的用法和使用習慣。在開發(fā)過程中,移動應用開發(fā)者就很有必要根據用戶的使用習慣等因素去修改應用功能的某些設計。從更細微的角度上來說,應用的功能設計還要考慮到應用使用地點,操作系統(tǒng)特殊性等情況。最近,移動應用開發(fā)公司[x]cube實驗室根據來自Google和市場咨詢公司尼爾森的兩份研究報告的數據整理出了下面的信息圖,幫助開發(fā)者分析”用戶是如何使用智能手機和移動應用的”。
信息小結
1.網頁瀏覽依舊是使用智能手機的第一需求
雖然移動互聯(lián)網“應用化”的趨勢明顯,但大多數用戶使用智能手機是為了瀏覽網頁,這一比例高達81%。緊隨其后的用途是搜索,表明用戶的搜索需求依舊旺盛。排在第三的是使用應用,68%的智能手機用戶會至少使用一款移動應用。隨著智能手機對流媒體播放功能支持的完善,視頻觀看的需求也在日益上升。近半數(48%)用戶會在智能手機上觀看視頻。
2.智能手機還是家中用得多
絕大多數的用戶還是習慣在家中使用智能手機,比例高達93%。至于家中使用智能手機的場合就很有意思了,39%的用戶會在洗澡時使用,比例最高;其次是看電視的時候,比例為33%;最后是在看報紙的時候,比例為22%。
3.購物,智能手機的重要用途
79%的用戶選擇用智能手機購物。用戶的購物行為還可以繼續(xù)細分,70%的用戶會用智能手機幫助自己在商場中購物,54%的用戶使用智能手機是為了尋找合適的零售商,49%的用戶拿智能手機來比對商品的價格,48%的用戶會在購物中使用電子優(yōu)惠券,44%的用戶只是用智能手機瀏覽商品信息。智能手機對用戶的購物選擇有著相當的影響力,74%的用戶會根據智能手機的商品搜索結果下單購物。
4.本地化是搜索的主流
95%的用戶使用搜索的目的是查詢本地信息。88%的用戶在一天內都會用到搜索功能,可見用戶對查詢即時信息的需求之大。77%的用戶還有使用本地化商務的需求,其中61%的用戶會撥打商業(yè)電話,59%的用戶會訪問商業(yè)網站。
5.游戲仍是最受歡迎的應用
所有應用分類中,游戲仍舊是最受歡迎的。應用的受歡迎程度從高到底、依次排序如下:游戲(64%)、天氣(60%)、社交網絡(56%)、地圖導航(51%)、音樂(44%)、新聞(39%)、娛樂(34%)、財經(32%)。從付費情況來看,用戶對游戲的“忠誠度”也最高。過去一個月內下載過游戲的用戶中,93%的人愿意為安裝的游戲付費。至于新聞類應用,只有76%的用戶愿意付費。從移動操作系統(tǒng)上來看,iOS用戶是最愛玩游戲的,平均花費時間14.7小時;Android用戶花費的時間略低,為9.3小時;相比之下,最不愛玩的就是黑莓手機用戶,他們玩游戲的時間僅為4.5小時,低于平均水平7.8小時。
36氪
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