韓國智能手機(jī)游戲:兩極分化多數(shù)虧損
2011/04/26
智能手機(jī)游戲的風(fēng)暴目前正在席卷韓國,而在這一領(lǐng)域,制作智能手機(jī)游戲的企業(yè)卻呈現(xiàn)出兩極化的現(xiàn)象。據(jù)悉,只有極少數(shù)“領(lǐng)頭羊”企業(yè)保持運(yùn)營增長,一些中小型企業(yè)卻在火海中掙扎。韓媒稱,這一現(xiàn)象還有繼續(xù)發(fā)展的趨勢(shì)。
在21日,各家公司公布的運(yùn)營報(bào)告書中顯示,移動(dòng)游戲市場“BIG3”之一的Nexon移動(dòng)事業(yè)公司2010年總銷售額為159億韓幣,同比2009年的152億韓幣有小幅上揚(yáng)。而營業(yè)利潤卻對(duì)比2009年的27億6000萬韓幣,增加了11億韓元,達(dá)到38億4000萬,創(chuàng)造了新的歷史最高記錄。
而另外兩家BIG3行列的公司,Com2us年銷售額為280億韓幣,營業(yè)利潤為33億60000萬;Gamevil銷售額為285億韓幣,凈利潤為154億6000萬韓幣。兩家公司雖然銷售額差不多,但是利潤卻相差甚遠(yuǎn)。
報(bào)告書還顯示,其他手機(jī)游戲企業(yè),如EA Mobile Korea、Gameloft Korea、Neowiz Mobile等公司業(yè)績遠(yuǎn)不如上述BIG3企業(yè)。雖然EA Mobile Korea推出了《英雄傳說》系列,但是由于其僅有這一個(gè)系列的游戲,雖然名聲很大,但是實(shí)際運(yùn)營依然不是很理想。而Neowiz Mobile則是通過收購ZIOinteractive進(jìn)軍其所擅長的體育類手機(jī)游戲市場。
另外,在智能手機(jī)市場的可行性討論中,報(bào)告書稱除韓國本土的幾家極少數(shù)的領(lǐng)軍企業(yè)外,其余企業(yè)均屬于虧損狀態(tài),且這種兩極化的趨勢(shì)越來越明顯。大部分中小型企業(yè)年收入僅為40~50億韓元,不及幾款手機(jī)游戲的研發(fā)成本。
一位業(yè)界相關(guān)人士表示,領(lǐng)軍企業(yè)多數(shù)屬于在智能手機(jī)游戲研發(fā)初期便開始投入游戲制作的企業(yè),像Com2us、Gamevil則是直接轉(zhuǎn)型為專業(yè)智能手機(jī)研發(fā)企業(yè),所以才會(huì)出現(xiàn)這種兩極分化的現(xiàn)象。
目前,韓國智能手機(jī)游戲企業(yè)已經(jīng)呈現(xiàn)出了“兩強(qiáng)、一中、多點(diǎn)”的趨勢(shì),而在NHN通過收購Orange Crew進(jìn)軍手機(jī)游戲后,可能會(huì)對(duì)這一局勢(shì)發(fā)生影響。
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