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美智能手機游戲虛擬物品市場爆炸性增長

2010/06/24

  6月23日消息,據(jù)國外媒體報道,美國知名研究咨詢公司Frank N. Magid Associates預(yù)計,2010年智能手機游戲虛擬物品銷售額將達到1.68億美元。這是一個很奇怪的現(xiàn)象,很多錢正被花在不存在的東西上。

  社交游戲網(wǎng)絡(luò)OpenFeint的數(shù)據(jù)顯示,在超過7000萬的美國智能手機用戶中(占美國總?cè)藬?shù)的23%),有近一半(45%)的人玩過手機游戲,16%的人平均每年為手機游戲支付41美元。分析預(yù)計,智能手機虛擬商品的支出還將繼續(xù)增長,超過55%的智能手機用戶對購買虛擬商品和虛擬貨幣感興趣,未來12個月還會繼續(xù)投入。

  以下是本次研究的其它發(fā)現(xiàn):

  相比普通人,智能手機游戲玩家多為男性,且年齡介于18歲至34歲之間。

  智能手機游戲玩家是多游戲的活躍消費者,平均每年下載14款游戲。這其中基本有4款付費,10款免費。

  尋找游戲最流行的方法是查看應(yīng)用程序商店排名。

  從某種程度來說,市場研究公司Inside Network預(yù)計去年美國在線玩家在虛擬商品上花費了超過10億美元。預(yù)計今年將支出16億美元。

  分析人士認為,在Zynga旗下農(nóng)場游戲Farmville等以網(wǎng)頁為基礎(chǔ)的游戲中,虛擬商品市場開始爆炸性發(fā)展。目前人們開始關(guān)注手機領(lǐng)域。

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