我國移動游戲市場三年內(nèi)將達(dá)25億美元
2010/01/15
1月15日消息,電信調(diào)研機(jī)構(gòu)發(fā)表最新報告顯示,除移動電信行業(yè)之外,中國電玩市場同樣發(fā)展迅猛,預(yù)計從2009年至2014年移動游戲收入將以51.5%的年均復(fù)合增長率增長,達(dá)到25億美元。
該份報告考察了中國移動游戲市場的現(xiàn)狀,著重于移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的影響、中國整個游戲行業(yè)所汲取的經(jīng)驗教訓(xùn),以及對具備更強(qiáng)大的游戲支持功能的手機(jī)的需求。報告對各種不同的游戲進(jìn)行了分析,并闡述了當(dāng)今移動游戲業(yè)所面臨的挑戰(zhàn),以及決定市場中移動游戲戰(zhàn)略成功與否的因素。
報告作者 Luis Portela 指出,除了不斷發(fā)展的游戲下載業(yè)務(wù)之外,中國游戲市場的最大機(jī)遇在于多人在線游戲和休閑手機(jī)游戲。但到目前為止移動游戲市場的發(fā)展受到了手機(jī)性能和數(shù)據(jù)訪問成本的限制。
Portela 表示:“盡管如此,Pyramid Research 仍然認(rèn)為,要想滿足市場需求并充分挖掘市場潛力,中國的移動游戲市場需要降低數(shù)據(jù)訪問成本、擴(kuò)大 3G 覆蓋面,同時提升手機(jī)游戲功能。”
Portela 說:“隨著競爭的加劇和力求促進(jìn)普及率的政府政策的出臺,3G 有望為降低移動數(shù)據(jù)訪問成本做出巨大的貢獻(xiàn)。”他解釋說:“中國從2008年才開始啟動 3G 發(fā)牌工作,目前仍然在部署網(wǎng)絡(luò)。3G 的到來提高了移動網(wǎng)游和移動運營商,以及互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢,而游戲玩家都盼望著能夠通過移動訪問方式更方便地在互聯(lián)網(wǎng)世界馳騁。我們預(yù)計 3G 的普及將促進(jìn)智能手機(jī)等具備更強(qiáng)大的游戲功能的設(shè)備的銷量。”
騰訊科技
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