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2008年第3季中國手機游戲規(guī)模達3.2億

易觀國際 方麗 2008/10/29

  易觀國際近期發(fā)布《2008年第3季度中國手機游戲市場季度監(jiān)測》顯示,中國JAVA/BREW手機游戲市場2008年第3季度總體市場規(guī)模達到3.2億人民幣。

  中國移動JAVA市場規(guī)模突破2個億,達2.18億人民幣,環(huán)比增長15.86%。其中2008年7、8月JAVA收入仍保持穩(wěn)定增長狀態(tài),但由于2008年9月1日中國移動游戲平臺開始屏蔽了游戲頻道和百寶箱中超過數(shù)量限制的單機游戲,游戲平臺的產品數(shù)量減少了2/3,數(shù)量的減少在一定程度上影響了手機游戲企業(yè)的收入,但預計2008年11月收入將會回升。

  中國聯(lián)通本季度收入規(guī)模突破1億元,達到1.02億元,環(huán)比增長3.74%。

  BREW平臺收入一直保持緩慢但穩(wěn)定增長速度,這主要是由于用戶增長速度緩慢。用戶增長緩慢主要歸因于運營商及SP對于平臺和產品的推廣力度不足,以及對于后期的客戶服務不夠重視。而中國聯(lián)通基于BREW平臺與SP的結算周期達5個月之久,這將關系到部分收入現(xiàn)金流不足的廠商的后期產品研發(fā)投入,打擊SP的積極性,但易觀認為重組后,聯(lián)通對于BREW平臺的建設將有所調整。

  欲了解中國2008年第3季度中國手機游戲市場更多內容,請參閱《2008年第3季度中國手機游戲市場季度監(jiān)測》或聯(lián)系易觀國際客戶服務部。

研究定義

  BREW的市場規(guī)模:某段時間內移動運營商和所有SP的BREW業(yè)務收入之和,即用戶在該業(yè)務上的總支出,包括通信費和信息費。

  無線JAVA的市場規(guī)模:某段時間內移動運營商和所有SP的無線JAVA業(yè)務收入之和,即用戶在該業(yè)務上的總支出,包括通信費和信息費。

易觀國際



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